Q&A-角色篇
Q1:有測試方式可以得知自己感染隱性病毒嗎?
無法確定自己是否感染隱性病毒,只能藉由猜測、推敲的方式判斷感染可能性。
玩家角色甚至可能不清楚隱性病毒的存在,就算看到沒被啃咬的屍體異變成殭屍,也可能只得到「所有人死後都會殭屍化」的結論。
Q2:除了物資以外的基本數值都還可能會增加嗎?
雖然大部分的事件活動都以增加物資為主,仍然會有一小部分任務能增加其他數值。
但相較之下,這類任務也更加凶險,說是角色拿命拼搏換來的經驗也不為過。
Q3:角色數值可以0嗎?
可以唷~
七項數值都可以設為0
只要注意總和不能超過10就好~
Q4:參加者限定為十八歲是指創作者還是登記角色部分?
限定18歲是指參加者哦!
登記的角色年齡是不受任何限制的~(NPC也是~)
Q5:官方會給予途徑讓玩家慢慢知道感染來源嗎?可設定相關職業得到資訊嗎?
會的,玩家可以選擇調查路線。
也可設定駭客、記者、研究員、醫生等能獲取相關訊息的職業(但不可設定任何相關職業的高階幹部與政府官員)。
需注意企劃時間是病毒爆發兩個月後為始,以當時情況,台灣政府與媒體幾乎完全沒能及時查出病源出處,只剩可信度不高的網路訊息與國外資訊能依賴。相關機構同樣對一切掌握不明朗,只較容易提前明白殭屍的大略特性、知道台灣目前大致的災情而已。
企劃進行期間,官方會逐漸放出更多情報內幕,屆時有做相關設定的參加者可考慮是否讓自己角色比其他人更快獲取(或研究出)這方面的情報。
無論如何,創作超出官方設定的情報內容是不被允許的。
(例如:官方沒提出感染源在何處,參加者的角色卻"調查到"感染源於何處。做這類設定是不行的哦!角色頂多做猜測,但絕無可能查到官方沒提供的確切證據。)
Q6:可以具體舉例數值高低能達成的程度嗎?因為光是數字有點抽象QQ EX:敏捷力1=只能躲開動作明顯的攻擊/2=被偷襲成功的機率低/3=除了子彈之外的拳腳大概都能躲過之類的…
無法確定自己是否感染隱性病毒,只能藉由猜測、推敲的方式判斷感染可能性。
玩家角色甚至可能不清楚隱性病毒的存在,就算看到沒被啃咬的屍體異變成殭屍,也可能只得到「所有人死後都會殭屍化」的結論。
Q2:除了物資以外的基本數值都還可能會增加嗎?
雖然大部分的事件活動都以增加物資為主,仍然會有一小部分任務能增加其他數值。
但相較之下,這類任務也更加凶險,說是角色拿命拼搏換來的經驗也不為過。
Q3:角色數值可以0嗎?
可以唷~
七項數值都可以設為0
只要注意總和不能超過10就好~
Q4:參加者限定為十八歲是指創作者還是登記角色部分?
限定18歲是指參加者哦!
登記的角色年齡是不受任何限制的~(NPC也是~)
Q5:官方會給予途徑讓玩家慢慢知道感染來源嗎?可設定相關職業得到資訊嗎?
會的,玩家可以選擇調查路線。
也可設定駭客、記者、研究員、醫生等能獲取相關訊息的職業(但不可設定任何相關職業的高階幹部與政府官員)。
需注意企劃時間是病毒爆發兩個月後為始,以當時情況,台灣政府與媒體幾乎完全沒能及時查出病源出處,只剩可信度不高的網路訊息與國外資訊能依賴。相關機構同樣對一切掌握不明朗,只較容易提前明白殭屍的大略特性、知道台灣目前大致的災情而已。
企劃進行期間,官方會逐漸放出更多情報內幕,屆時有做相關設定的參加者可考慮是否讓自己角色比其他人更快獲取(或研究出)這方面的情報。
無論如何,創作超出官方設定的情報內容是不被允許的。
(例如:官方沒提出感染源在何處,參加者的角色卻"調查到"感染源於何處。做這類設定是不行的哦!角色頂多做猜測,但絕無可能查到官方沒提供的確切證據。)
Q6:可以具體舉例數值高低能達成的程度嗎?因為光是數字有點抽象QQ EX:敏捷力1=只能躲開動作明顯的攻擊/2=被偷襲成功的機率低/3=除了子彈之外的拳腳大概都能躲過之類的…
關於生存數值的高低,可以將它看成角色這六項能力的比例參考,數字的高低對角色能力沒有絕對影響力哦。
以附圖為範例,顯示該角色的敏捷3與魅力2都比較卓越,其餘能力只有1則稍弱。至於角色能達成什麼程度就給各位創作者自行衡量發揮囉~
(如果要凸顯該角色某項能力特別卓越,也可以將其他數值設為零,全部加給那項數值,這點官方並不做限制)
至於事件參考生存數值的部分,純粹看當下要求的數字,只要角色該項能力有達到事件要求的數字就可以成功完成任務,獲得獎勵。
以附圖為範例,顯示該角色的敏捷3與魅力2都比較卓越,其餘能力只有1則稍弱。至於角色能達成什麼程度就給各位創作者自行衡量發揮囉~
(如果要凸顯該角色某項能力特別卓越,也可以將其他數值設為零,全部加給那項數值,這點官方並不做限制)
至於事件參考生存數值的部分,純粹看當下要求的數字,只要角色該項能力有達到事件要求的數字就可以成功完成任務,獲得獎勵。
Q7:髮色與瞳色有限制一定要現實正常顏色嗎?
是的~角色天生的髮色與瞳色,還是請以正常人會有的髮色瞳色為主哦!
不過如果因染髮或戴變色隱形眼鏡而出現綠髮綠眼是沒問題的~
Q8:請問角色可以帶寵物行動嗎?像是貓狗或鳥之類的?
可以的~與寵物同行這點官方並不設限~
Q9:請問所在地區一定要寫詳細的位置嗎?還是說可以單純寫自宅之類的?EX:03-自家
請盡量還是要描述具體一點點哦~(EX:03-台中水湳自家、彰化二林鎮自宅<諸如此類~)
不需要地址,但大致能讓其他人辨識位置的程度就行了~
Q10:角色在逃出國外途中跟家人分散而單獨留下來這樣的設定可行嗎?還是逃出國的行動一律禁止?
可以設定「試圖逃出國外卻沒成功」沒問題~
只要角色沒有確實離海接觸到台灣本島以外的陸地就都沒問題~
Q11:請問生存數值會影響活動參與嗎?比如某狀況會限定力量要多少才能參加之類的?
是的,狀況類的活動都會限定生存數值的門檻~
不過大多數的活動限制並不高,對任何配點類型參加者應該都可以輕鬆應付~
只有少數特殊狀況,會做比較高一些的限制~
但無論哪一種,如果真的沒有達到相對應的數值,還是可以靠擲骰碰運氣闖關拿獎勵的~
活動目的最主要仍然是提供參加者創作素材,激勵參加者更加積極交流增添興趣~
所以關於數值設限的問題請不用太擔心~衷於自家角色的特色加以分配即可~
Q12:請問每次任務或狀況所能得到的物資只有一點嗎?還是說視情況而訂呢?
活動能得到的物資數量都是依照活動類型固定給予的哦!
像事件類活動(需繳交角色故事創作)的物資就能得到滿多物資的
而像特殊狀況也可能得到不少物資,只是完成條件都會稍微難一些~
Q13:假設角色原本在A地,因擔心B地的家人趕去,這樣在角色卡上的地點該怎麼寫?
還是以企劃一開始角色正在的位置為主~直接寫B地就可以囉~
(除非企劃開始時角色才正要從A地出發到B地,這樣就要寫A地囉!<等角色正式抵達B地再跟官方回報更改即可)
Q14:被感染成殭屍可以以殭屍狀態畫下去嗎?角色死亡後可以創新角色嗎?還是要等第二季呢?
一旦角色死亡變異成殭屍,或是離開台灣,都將脫離企劃範圍(不能參加任何企劃活動)
但官方並不會限制參加者私下不能描寫殭屍狀態下的角色~
角色死亡後,可以直接和官方申請報名新角(使用角色身邊的NPC也可以),不需等到第二季哦~
Q15:請問睿智跟智力的差別是????
智力主要由角色的學習經驗奠定的,例如:書籍知識的閱讀量、面對危險生物的臨場經驗、野地求生的訓練經驗,乃至於與殭屍接觸的次數等等...都需要角色以往大量累積學習取得。
睿智則與學習經驗無直接關係,更接近角色本身的素質,腦袋的反應速度、理性的邏輯推敲能力跟觀察力等等...
Q16:請問可以將角色設定為雙胞胎嗎?
可以設定雙胞胎,但登記角色卡與參加活動時還是請一其中一位為主要回報角色,另一人為輔助NPC喔~謝謝
Q17:請問可以與朋友的角色互相設定為兄弟姐妹或是朋友嗎?
沒問題哦!這點官方並不設限~
Q18:請問腳色是否可設定闖入店家取得不常見武器、或者自家私藏武器?EX武士刀....斧頭...
可以的~這點官方並不設限~
只是,從未接(極少)觸過的武器使用上是否順手,這似乎也是個難題呢!
Q19:請問可以設定特殊職位親戚子女之類的嗎?像是總統的兒子或是知名大學校長的女兒?
我們還是希望避免參加者設定特殊職位親屬(高官的兒女、台灣十大首富的妻兒等等)
一方面諸如相關人士子女可能提早知道病毒機密內幕外,也不太可能在此情況下沒被安排進臨時政府駐紮點
此兩種情況在企劃進行期都是不可設定的,因此請盡量避免。
至於設定大學校校長之子、或尋常有錢人親屬,這類設定官方並不設限。
Q20:請問可以以馬當作代步工具嗎?像是馬場因疫情爆發無人管理而逃出來的馬匹
角色如會騎馬的話,沒有問題喔~
Q21:假設有NPC跟著角色,遇到其它玩家時是否需要描述和NPC碰面?還是隱匿NPC交流?
可以讓NPC與其他角色碰面,這點官方並不設限,但希望參加者盡量以登錄的角色為活躍對象。
以一部電影來比喻的話,參加者登錄的角色就如同主角,NPC則是配角,無論如何主角的戲份總是會比配角重的~
Q22:請問角色姓名一定得寫角色的本名嗎?可否填寫暱稱別名?
如果角色創作部份涉及不能透露本名的情節,也是可以填別名~
只是希望除此以外填寫盡量以本名為主囉!
Q23:請問有生還者追殺其他生還者吧?會發生軍方追殺情報獲得太多的生還者的可能性嗎?
1.是的~會有倖存者互相殘殺的問題產生,這點玩家可以自由描寫(一部分官方活動也會提及這點~)
2.不會哦!軍方不會介入情報查覺太多的人(實際上大家能查覺到的依然有限),病毒是藉由國外傳入的,在立場上並沒有追殺情報多者的必要
Q24:可以組織團體行動嗎~~團體大約的人數限制是...?
可以組織團體行動喔!沒有團體人數限制的規定,但還是請玩家遵照地區的是同區才能一起行動,請避免跨區組對喔!
Q25:普通人的數值定義是多少?如果角色設定跑很快的話那有可能跑得比殭屍快嗎?殭屍如果以雷達圖來算敏捷是多少?如果比那數值大是否能跑得比殭屍快?
官方並沒有訂定任何數值標準,如您好奇普通人數值,可以到Google搜尋「人類平均跑步速度」、「人類平均力量」等等,自行蒐集相關資料進行創作哦!
如您的角色定位為短跑選手之類,跑步速度原本就比普通人快不止0.5倍的話,跑贏殭屍也是有可能的哦~
雷達圖數值僅作為該角色六項數值的「比例」,以及參加狀況活動的參考門檻
如您的角色是力量1敏捷3體力3睿智1智力1魅力1,則代表角色六項的比例為1:3:3:1:1:1
角色的敏捷與體力比其它能力更高一些
至於角色能否跑的比殭屍快,這得看您創作的角色背景是否有相關鋪陳,自行合理設定即可
Q26:請問加入政府或自救會後一定要工作嗎? 對小孩來說跟現實不太符合(能力以及邏輯上)。
官方並不強制要求參加角色一定要工作~組織內的工作可以視角色設定自行安排~
像您的角色是孩童的話,加入政府安置區也可描解角色就學的部份~
小孩子不會被刁難做大人的工作,但角色可選擇做些幫忙負擔的小雜務~(如打掃區內環境~幫忙準備伙食或是幫忙跑腿等等~)這些都由參加者自行設定安排即可~
Q27:請問,角色有機會成為自救會或臨時政府高層嗎?
可以成為基層幹部或小組長、研究小組長之類的職務
但請注意!
不可設定過高職位(會影響組織走向或主線、世界觀發展、跟組織頭頭混很熟、成為親腹之類)、也不可在未經溝通下以職權影響其他人的角色
其他部分就由參加者自行評估和理性安排即可
Q28:請問角色故事時間線在5月,如果7月死亡,那麼 1.角色劇情可活到7月? 2.角色死在當時的故事進度(5月)? 3.角色在故事裡可活到7月,但也要在現實7月內寫到結局?
可在事後自由描寫角色7月死亡以前的故事~
任何時間操作的寫法官方並不設限~
但角色如在七月死亡是不會出現7月後還存活的故事內容的
Q29:請問離島角色有辦法回企劃嗎?還是只能成為NPC呢?
離島視同該角色企劃故事結束,如仍須交待角色,便是以NPC身份行動囉~
如果該NPC角色僅在B玩家故事中提及是沒問題的
但若是B玩家角色藉由NPC了解、調查國外疫情等狀況,這類設定描寫就不行囉!
Q30:想問問負傷狀態大概會持續多久呢?
官方記錄部分會維持一周(因此負傷者無法參加第一週的狀況活動,但第二週後狀態解除就可以參加後幾週的狀況活動了~)
Q31:請問角色回憶「新聞報導外國出現疑似殭屍案例」時間點在台灣爆發之前,這樣可以嗎?
國外疫情的部分
設定上出現病例的順序為中國大陸地區>亞歐洲諸國>日韓>台>菲等亞洲島國>非洲>美澳洲等區~
所以看您描述的外國地點為何來做安排囉~
Q32:請問「從死掉的警察身上拿到的槍」這樣的設定可以嗎?
可以!但是請注意,雖然可以設定如何拿到槍枝,但是角色對於使用槍枝的熟悉和是否從前有使用經驗,還是會影響槍法和精準度。
除非角色設定有玩過生存遊戲的玩家或是黑道&軍警等背景。不然是不會拿到槍枝就會使用的。
(EX:角色曾經在ps2時期有購買或使用過槍造型的搖桿,但是他對槍枝的重量和換彈藥等是不熟悉的,諸如此類。)
是的~角色天生的髮色與瞳色,還是請以正常人會有的髮色瞳色為主哦!
不過如果因染髮或戴變色隱形眼鏡而出現綠髮綠眼是沒問題的~
Q8:請問角色可以帶寵物行動嗎?像是貓狗或鳥之類的?
可以的~與寵物同行這點官方並不設限~
Q9:請問所在地區一定要寫詳細的位置嗎?還是說可以單純寫自宅之類的?EX:03-自家
請盡量還是要描述具體一點點哦~(EX:03-台中水湳自家、彰化二林鎮自宅<諸如此類~)
不需要地址,但大致能讓其他人辨識位置的程度就行了~
Q10:角色在逃出國外途中跟家人分散而單獨留下來這樣的設定可行嗎?還是逃出國的行動一律禁止?
可以設定「試圖逃出國外卻沒成功」沒問題~
只要角色沒有確實離海接觸到台灣本島以外的陸地就都沒問題~
Q11:請問生存數值會影響活動參與嗎?比如某狀況會限定力量要多少才能參加之類的?
是的,狀況類的活動都會限定生存數值的門檻~
不過大多數的活動限制並不高,對任何配點類型參加者應該都可以輕鬆應付~
只有少數特殊狀況,會做比較高一些的限制~
但無論哪一種,如果真的沒有達到相對應的數值,還是可以靠擲骰碰運氣闖關拿獎勵的~
活動目的最主要仍然是提供參加者創作素材,激勵參加者更加積極交流增添興趣~
所以關於數值設限的問題請不用太擔心~衷於自家角色的特色加以分配即可~
Q12:請問每次任務或狀況所能得到的物資只有一點嗎?還是說視情況而訂呢?
活動能得到的物資數量都是依照活動類型固定給予的哦!
像事件類活動(需繳交角色故事創作)的物資就能得到滿多物資的
而像特殊狀況也可能得到不少物資,只是完成條件都會稍微難一些~
Q13:假設角色原本在A地,因擔心B地的家人趕去,這樣在角色卡上的地點該怎麼寫?
還是以企劃一開始角色正在的位置為主~直接寫B地就可以囉~
(除非企劃開始時角色才正要從A地出發到B地,這樣就要寫A地囉!<等角色正式抵達B地再跟官方回報更改即可)
Q14:被感染成殭屍可以以殭屍狀態畫下去嗎?角色死亡後可以創新角色嗎?還是要等第二季呢?
一旦角色死亡變異成殭屍,或是離開台灣,都將脫離企劃範圍(不能參加任何企劃活動)
但官方並不會限制參加者私下不能描寫殭屍狀態下的角色~
角色死亡後,可以直接和官方申請報名新角(使用角色身邊的NPC也可以),不需等到第二季哦~
Q15:請問睿智跟智力的差別是????
智力主要由角色的學習經驗奠定的,例如:書籍知識的閱讀量、面對危險生物的臨場經驗、野地求生的訓練經驗,乃至於與殭屍接觸的次數等等...都需要角色以往大量累積學習取得。
睿智則與學習經驗無直接關係,更接近角色本身的素質,腦袋的反應速度、理性的邏輯推敲能力跟觀察力等等...
Q16:請問可以將角色設定為雙胞胎嗎?
可以設定雙胞胎,但登記角色卡與參加活動時還是請一其中一位為主要回報角色,另一人為輔助NPC喔~謝謝
Q17:請問可以與朋友的角色互相設定為兄弟姐妹或是朋友嗎?
沒問題哦!這點官方並不設限~
Q18:請問腳色是否可設定闖入店家取得不常見武器、或者自家私藏武器?EX武士刀....斧頭...
可以的~這點官方並不設限~
只是,從未接(極少)觸過的武器使用上是否順手,這似乎也是個難題呢!
Q19:請問可以設定特殊職位親戚子女之類的嗎?像是總統的兒子或是知名大學校長的女兒?
我們還是希望避免參加者設定特殊職位親屬(高官的兒女、台灣十大首富的妻兒等等)
一方面諸如相關人士子女可能提早知道病毒機密內幕外,也不太可能在此情況下沒被安排進臨時政府駐紮點
此兩種情況在企劃進行期都是不可設定的,因此請盡量避免。
至於設定大學校校長之子、或尋常有錢人親屬,這類設定官方並不設限。
Q20:請問可以以馬當作代步工具嗎?像是馬場因疫情爆發無人管理而逃出來的馬匹
角色如會騎馬的話,沒有問題喔~
Q21:假設有NPC跟著角色,遇到其它玩家時是否需要描述和NPC碰面?還是隱匿NPC交流?
可以讓NPC與其他角色碰面,這點官方並不設限,但希望參加者盡量以登錄的角色為活躍對象。
以一部電影來比喻的話,參加者登錄的角色就如同主角,NPC則是配角,無論如何主角的戲份總是會比配角重的~
Q22:請問角色姓名一定得寫角色的本名嗎?可否填寫暱稱別名?
如果角色創作部份涉及不能透露本名的情節,也是可以填別名~
只是希望除此以外填寫盡量以本名為主囉!
Q23:請問有生還者追殺其他生還者吧?會發生軍方追殺情報獲得太多的生還者的可能性嗎?
1.是的~會有倖存者互相殘殺的問題產生,這點玩家可以自由描寫(一部分官方活動也會提及這點~)
2.不會哦!軍方不會介入情報查覺太多的人(實際上大家能查覺到的依然有限),病毒是藉由國外傳入的,在立場上並沒有追殺情報多者的必要
Q24:可以組織團體行動嗎~~團體大約的人數限制是...?
可以組織團體行動喔!沒有團體人數限制的規定,但還是請玩家遵照地區的是同區才能一起行動,請避免跨區組對喔!
Q25:普通人的數值定義是多少?如果角色設定跑很快的話那有可能跑得比殭屍快嗎?殭屍如果以雷達圖來算敏捷是多少?如果比那數值大是否能跑得比殭屍快?
官方並沒有訂定任何數值標準,如您好奇普通人數值,可以到Google搜尋「人類平均跑步速度」、「人類平均力量」等等,自行蒐集相關資料進行創作哦!
如您的角色定位為短跑選手之類,跑步速度原本就比普通人快不止0.5倍的話,跑贏殭屍也是有可能的哦~
雷達圖數值僅作為該角色六項數值的「比例」,以及參加狀況活動的參考門檻
如您的角色是力量1敏捷3體力3睿智1智力1魅力1,則代表角色六項的比例為1:3:3:1:1:1
角色的敏捷與體力比其它能力更高一些
至於角色能否跑的比殭屍快,這得看您創作的角色背景是否有相關鋪陳,自行合理設定即可
Q26:請問加入政府或自救會後一定要工作嗎? 對小孩來說跟現實不太符合(能力以及邏輯上)。
官方並不強制要求參加角色一定要工作~組織內的工作可以視角色設定自行安排~
像您的角色是孩童的話,加入政府安置區也可描解角色就學的部份~
小孩子不會被刁難做大人的工作,但角色可選擇做些幫忙負擔的小雜務~(如打掃區內環境~幫忙準備伙食或是幫忙跑腿等等~)這些都由參加者自行設定安排即可~
Q27:請問,角色有機會成為自救會或臨時政府高層嗎?
可以成為基層幹部或小組長、研究小組長之類的職務
但請注意!
不可設定過高職位(會影響組織走向或主線、世界觀發展、跟組織頭頭混很熟、成為親腹之類)、也不可在未經溝通下以職權影響其他人的角色
其他部分就由參加者自行評估和理性安排即可
Q28:請問角色故事時間線在5月,如果7月死亡,那麼 1.角色劇情可活到7月? 2.角色死在當時的故事進度(5月)? 3.角色在故事裡可活到7月,但也要在現實7月內寫到結局?
可在事後自由描寫角色7月死亡以前的故事~
任何時間操作的寫法官方並不設限~
但角色如在七月死亡是不會出現7月後還存活的故事內容的
Q29:請問離島角色有辦法回企劃嗎?還是只能成為NPC呢?
離島視同該角色企劃故事結束,如仍須交待角色,便是以NPC身份行動囉~
如果該NPC角色僅在B玩家故事中提及是沒問題的
但若是B玩家角色藉由NPC了解、調查國外疫情等狀況,這類設定描寫就不行囉!
Q30:想問問負傷狀態大概會持續多久呢?
官方記錄部分會維持一周(因此負傷者無法參加第一週的狀況活動,但第二週後狀態解除就可以參加後幾週的狀況活動了~)
Q31:請問角色回憶「新聞報導外國出現疑似殭屍案例」時間點在台灣爆發之前,這樣可以嗎?
國外疫情的部分
設定上出現病例的順序為中國大陸地區>亞歐洲諸國>日韓>台>菲等亞洲島國>非洲>美澳洲等區~
所以看您描述的外國地點為何來做安排囉~
Q32:請問「從死掉的警察身上拿到的槍」這樣的設定可以嗎?
可以!但是請注意,雖然可以設定如何拿到槍枝,但是角色對於使用槍枝的熟悉和是否從前有使用經驗,還是會影響槍法和精準度。
除非角色設定有玩過生存遊戲的玩家或是黑道&軍警等背景。不然是不會拿到槍枝就會使用的。
(EX:角色曾經在ps2時期有購買或使用過槍造型的搖桿,但是他對槍枝的重量和換彈藥等是不熟悉的,諸如此類。)